发行投入成本


发行投入成本

  • 版权金

产品代理成本。

最主要的成本是代理金+预付,在产品上线前就要去付的成本。

  • 市场费

产品推广费(硬+软)

产品测试数据不错,市场投入必不可少,典型的就是硬(买量)+软(营销)方式,几百万到数千万。

一般来说,粗暴买量比品牌营销更精准,可带来更便宜的单位用户,即让手游厂商在更低成本下实现最好的短期推广效果。

塑造品牌长期形象,沉淀忠诚用户,如果做好品牌营销长期看营销成本会下降,获客能力会不断提升。

  • 渠道费

渠道分成+渠道税

联运渠道成本基本是产品月流水50%左右,AppStore30%,渠道费约5%左右。

  • CP分成

CP扣除渠道后成本后的分成,一般是20%。

  • 人力+服务器

人力和服务器成本取决于发行搭多少人和运营策略了。