归档: 2020/12

调优案例

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提高自然量

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游戏iCON测试

游戏iCON测试 只需要在iCON上做微小的改动就可以进行测试 无背景色文字+角色>有背景色文字+角色>有背景色文字>无文字纯icon 休闲和重度硬核进行测试,都是紫色比好一些

研发与发行案例

研发与发行案例1. 素材复用,创意玩法 《Push’tm all》《Escape Arena》《Don’t Sink》 2018年成立,5人 2年50多款游戏 累计下载量7000万+ 2. 创意玩法,差异化体验 2014年成立越南游戏公司amanotes 第一的音游发行,累计发行50多款音游 累计下载量8.5亿 MAU超7000万 3. 融入游戏 美好的感受融入游戏,如灌篮,擦黑板,削苹果 流

案例参考之一

案例参考之一1. 射击类 当天买量回收 下载超百万 CPI:0.2元 利润率:30% - 50% CTR创意测试:8%,10%,12% 2. 模拟经营养成类 展示:15000000 点击:830000 转化:445000 千次展示成本:11 - 18 元 点击单价: 0.2 - 0.3 元 转化成本: 0.4 - 0.5 元 转化率: 45% - 60% 3. 项目评估 人员:美

海外休闲游戏纯广告 14 天数据预告模型

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从不赚钱,赚钱,爆款,到持续爆款

从不赚钱,赚钱,爆款,到持续爆款成长营 数据中心 产品中心 素材中心 自动化工具体系 核心 每个月打造 2 - 3 个模型 整体运作第一阶段方向 -》 DEMO -》 产品调优 -》 快速商业化 第二阶段资金 -》 放大 -》 FA基金 第三阶段平台支持 -》 流量 -》 白名单机制

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高效沟通敏捷迭代 更好地平衡风险与收益创意思考寻找尽可能多的创意可能性,梳理2-3个可能有机会的立项方向。 A 善用市场数据工具,做好Social Listening,迎合市场热点找到接受度更高的创意玩法; ▪ 第三方开放数据源:七麦数据(同类型产品发行情况)、易观千帆/万象(用户人群特征分析)、阿拉丁指数、steam休闲游戏热销榜、穿山甲行业分享(买量市场动态) ▪ Social Li

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