归档: 2020/12

调优案例

调优案例《Cool Goal!》 早期产品 最初的产品创意源于游戏《Pool it!》,是一款类似台球的游戏 优化1.0 产品复杂度较高; 游戏过于单调; 优化2.0 解决游戏单调性导致的低留存率。用从现实世界中获得 的可理解的游戏机制吸引了大量用户 比如台球改成足球 优化3.0 仅将足球场的颜色调整为“正确” 的绿色,就把次留提高了3%。 优化4.0 在游戏中增加了表

提高自然量

提高自然量1、开发者账号名 2、游戏名字 3、关键词设置 4、分类榜标签 5、icon 6、落地页描述(翻译) 7、视频图片等 8、游戏好评 9、KOL、玩家自发分享

游戏iCON测试

游戏iCON测试 只需要在iCON上做微小的改动就可以进行测试 无背景色文字+角色>有背景色文字+角色>有背景色文字>无文字纯icon 休闲和重度硬核进行测试,都是紫色比好一些

研发与发行案例

研发与发行案例 素材复用,创意玩法 《Push’tm all》《Escape Arena》《Don’t Sink》 2018年成立,5人 2年50多款游戏 累计下载量7000万+ 创意玩法,差异化体验 2014年成立越南游戏公司amanotes 第一的音游发行,累计发行50多款音游 累计下载量8.5亿 MAU超7000万 融入游戏 美好的感受融入游戏,如灌篮,擦黑板,削苹果

从不赚钱,赚钱,爆款,到持续爆款

从不赚钱,赚钱,爆款,到持续爆款成长营 数据中心 产品中心 素材中心 自动化工具体系 ==核心== 每个月打造 2 - 3 个模型 整体运作 第一阶段 方向 -》 DEMO -》 产品调优 -》 快速商业化 第二阶段 资金 -》 放大 -》 FA基金 第三阶段 平台支持 -》 流量 -》 白名单机制

高效沟通敏捷迭代 更好地平衡风险与收益

高效沟通敏捷迭代 更好地平衡风险与收益创意思考==寻找尽可能多的创意可能性,梳理2-3个可能有机会的立项方向。== A ==善用==市场数据工具,做好Social Listening,迎合市场热点找到接受度更高的创意玩法; ▪ 第三方开放数据源:七麦数据(同类型产品发行情况)、易观千帆/万象(用户人群特征分析)、阿拉丁指数、steam休闲游戏热销榜、穿山甲行业分享(买量市场动态) ▪ Socia

国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》  各省、自治区、直辖市新闻出版局,各网络游戏企业,有关行业组织:   近年来,网络游戏行业在满足群众休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,也出现一些值得高度关注的问题,特别是未成年人沉迷网络游戏、过度消费等现象,对未成年人身心健康和正常学习生活造成不良影响,社会反映强烈。规范网络游戏服务,引导网络游戏企业切实把社会效益放在首位,有效遏

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热更 Assetbundle 资源版本不对

热更 Assetbundle 资源版本不对!!!!!!!!!!!!!!!团队 U3D 版本要统一,用同样的版本作为开发基础。!!!!!!!!!!!!!!!!! 关于 Assetbundle, 4.1版本打出来的包,在4.2读取是不适应的。

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Java正确获取星期Calendar.DAY_OF_WEEK正确获取星期几(Calendar.DAY_OF_WEEK) 123456789101112131415161718Calendar now = Calendar.getInstance();//一周第一天是否为星期天boolean isFirstSunday = (now.getFirstDayOfWeek() == Calendar.

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npm修改国内镜像源华为镜像 1npm config set registry https://mirrors.huaweicloud.com/repository/npm/ 查看是否修改成功 1npm config get registry

代码质量维度分析

代码质量维度分析问题积压、注释覆盖度、测试覆盖度、模块性、复用度 问题积压 关注团队重点问题的及时解决,降低缺陷驻留造成的质量成本。 注释覆盖度 明确必要的函数注释规范,有效保证代码可读性。50%以上的注释覆盖度可有效增强代码的可读性。 测试覆盖度 单元测试可以有效降低代码调试的工作量、同时降低后续单元内Bug的定位时间。重视代码白盒测试及代码review,保证代码质量。 模块性

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Windows 配置 MongoDB 开放局域网访问 点开网络,选择专用网络 C:\Program Files\MongoDB\Server\4.2\bin 目录下的 mongod.cfg 1bindIp: 0.0.0.0 重新启动 MongoDB 服务