死亡搁浅 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
死亡搁浅 DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT 简介 这就是小岛的特点,将游戏当电影来做 ¥ 198.00 2022 年 3 月 30 日 100,000 .. 200,000 特点: 1234慢节奏新手期极长正反馈来得慢且需要投入精力剧情典型的后期发力型,前期碎片化和倒叙很频繁 策划 被他人认可和接纳的成就感和满足感
死亡搁浅 DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT 简介 这就是小岛的特点,将游戏当电影来做 ¥ 198.00 2022 年 3 月 30 日 100,000 .. 200,000 特点: 1234慢节奏新手期极长正反馈来得慢且需要投入精力剧情典型的后期发力型,前期碎片化和倒叙很频繁 策划 被他人认可和接纳的成就感和满足感
Florence 简介 Florence 是一場持續約 30 分鐘的心動體驗。故事很簡短,但意義很深遠。 25 歲的 Florence Yeoh 對生活感到困惑。她的生活是日復一日地工作、睡覺,以及在社交媒體上打發大量時間。直到有一天,她遇到了一位名叫 Krish 的大提琴手,他改變了她眼中的整個世界。 透過一系列預先設定的遊戲劇本,從調情到吵架,從互助成長到逐漸分歧,玩家將體驗 Flor
巴别号 策划 多线叙事 123456如:疯狂的石头它的特点是:几组看似无关的人物各自的境遇但随着故事深入,大家会发现这几条故事线背后一定具有某种特殊的联系,也许是出人意料的人物关系,也许是建立在巧合之上的相互影响。而且,通常这类故事背后还有一个统一的主题。大家在体验这类作品的时候,会被故事慢慢揭露全貌的过程,以及故事线之间的巧妙联系所吸引。 蝴蝶效应 《巴别号》的玩法: 123游
重返猴岛 策划 剧情 123如果玩家要想向厨子索要拖把时,剧情一开始的选择还围绕在是直接拿还是趁其不备地偷拖把这种十分直觉的选项。但从这种选择一步步进行剧情,会突然大转弯,变成了自己做拖把,寻找合适木材的旅程。这种从A突然跳到B,不着调的剧情发展,也让剧情一直充满惊喜。更重要的是,让游戏的点触交互有了更多值得期待的结果。 交互形式 交互过程我们可以分为3段: 1是发现交互点,了解基本
动态加载和释放 cc.Animation加载 1234567891011cc.resources.loadDir("clips/hit", cc.SpriteFrame, (err, sprites: cc.SpriteFrame[]) => { if (err || !sprites) { return; } this.ani
mongodb 内存占用过高可行的限制办法系统限制最高不超过10G 1systemctl set-property mongod MemoryLimit=10G
合格的制作人合格的制作人,必须对项目的方向、产品的意识、设计的细节有足够深入的理解,对程序、美术能提出建设性的指导意见,要拥有足够的团队掌控力。如果不合格,就不能带项目。
PUR付费渗透率付费用户数 / 活跃用户数
GIF图库https://www.soogif.com/gif/10716-5-0-0.html https://giphy.com/search/bird https://gifdb.com/cartoon
游戏行业常见术语与缩写https://new.qq.com/rain/a/20200723A0S4E300 1.广告素材 首先是广告素材的投放数据。PV就是曝光,这个相当于有多少人看到了这个广告。VV相当于素材的点击量,CV是VV的进一步细化数据,指的是坚持看完视频贴片广告后看到视频内容的用户数量。 衡量一个广告素材效果好不好,很大程度上取决于CTR和CR,其中CR转化在不同游戏产品中的指标也不
npv净现值指未来资金(现金)流入(收入)现值与未来资金(现金)流出(支出)现值的差额,是项目评估中净现值法的基本指标。 净现值大于零则方案可行,且净现值越大,方案越优,投资效益越好。
Animation动画的结束回调CocosCreator目前支持的Animation回调事件有: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233play : 开始播放时stop : 停止播放时pause : 暂停播放时resume : 恢复播放时lastframe : 假如动画循环次数大于 1,当动画播放到最后一帧时finish
Docker 启动所有容器1docker start $(docker ps -a | awk '{ print $1}' | tail -n +2)
Promise对象的使用 创建Promise 123456789101112131415async login(): Promise<Account> { return new Promise((resolve, reject) => { HttpManager.instance(HttpManager).get(`https://xx
Docker 镜像修改自启动参数1234567systemctl stop dockercd /var/lib/docker/containers/[containerID]修改 config.v2.json 和 hostconfig.json 即可systemctl start docker
Docker 拷贝文件到容器里面 从容器里面拷文件到宿主机 1docker cp testtomcat:/usr/local/test.js /opt 从宿主机拷文件到容器里面 1docker cp /opt/test.js testtomcat:/usr/local/
Docker 运行 Mysql 容器后报错 initialize specified but the data directory has files in it.原因:通过 -v 挂载的目录已经存在文件了,所以 -v 选本地目录的时候记得选一个空目录/不存在的目录(会自动创建) 解决方案:将 -v 挂载的本地目录换成一个空目录/不存在的目录即可
Docker 启动报错 error creating overlay mount是由于selinux造成的,CentOS的selinux是关闭的,而docker上的selinux却是开启的,因此docker运行时会产生如上错误。 解决方案无非是要么都关闭,要么都开启 推荐修改 /etc/selinux/config 将 SELINUX=disabled 改
Linux 连接 mysql 提示 Can’t connect to local MySQL server through socket /tmp/mysql.sock原因是my.cnf配置文件中设置了[mysqld]的参数socket,而没有设置[client]的参数socket 123456[mysqld]socket=/usr/local/mysql/data/mysq
The server requested authentication method unknown to the client连接 mysql 8.0 数据库,caching_sha2_password 是默认的身份验证插件,而不是以往的 mysql_native_password 12345678910111213141516mysql - uroot - p--使用用户名密码登录 mysq
在 Linux 关闭 SELinux 的方法 临时关闭:输入命令 1setenforce 0 永久关闭:输入命令 12vi /etc/selinux/config将 SELINUX=enforcing 改为 SELINUX=disabled
docker redis 启动失败报错: 1chown: changing ownership of '.': Permission denied 解决方法: 在docker run中加入 –privileged=true 给容器加上特定权限 关闭selinux 在selinux添加规则,修改挂载目录
在 Linux 虚拟机中手动安装 VMware Toolshttps://docs.vmware.com/cn/VMware-Workstation-Pro/14.0/com.vmware.ws.using.doc/GUID-08BB9465-D40A-4E16-9E15-8C016CC8166F.html
解决虚拟机 Could not resolve host xxxxx 检查window服务管理器中关于VM的所有服务器是否开启 12345VMware Authorization ServiceVMware DHCP ServiceVMware NAT ServiceVMware USB Arbitration ServiceVMware Workstation Server
Centos使用yum报错 Could not resolve host xxxxx 查看安装在本机的网卡 1nmcli d 切换到/etc/sysconfig/network-scripts/目录下,打开“ifcfg-en….”文件, 修改为以下内容 123BOOTPROTO=dhcpONBOOT=yes 重新启动网络服务 1systemc
Cocos Creator lzutf8 高性能 Javascript 字符串压缩库对速度进行了强烈优化 似测量:3-14MB / s压缩,20-120MB / s解压缩
Cocos Creator PKM 图片加密 python 3.7.0 encodeetc.py 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778
pkm与png的相互转化 png2pkm 1etcpack.exe [input.png] [outputdir] -c etc1 -s slow -as -ext PNG pkm2png 1etcpack [input.pkm] [outputdir] -ext PNG
Creator 批量修改 ETC setETC.js 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667const fs = require('fs');const path
Unity Android 使用 UnityWebRequest Post 数据后,没有获得服务器返回的数据Unity Android 使用UnityWebRequest Post 数据后,没有获得服务器返回的数据 最近做一个项目,要用到http的get和post来跟服务器通讯。 然后使用UnityWebRequest来做,在PC上面全都是正常的,但是到了Android下,get是正常的,但是p