窗口界面设计规范
窗口界面设计规范 窗口界面关闭方式 位置统一 按钮的位置统一在界面的某个部位,不可以忽左忽右、忽上忽下; 样式统一 通用关闭按钮的尺寸、大小、外观应保持始终一致,除少数需要特殊做表现的界面可以允许稍微不同。同时,按钮的样式要符合玩家的通用认知:如关闭使用叉号,返回使用向左箭头符号; 逻辑统一 使用返回或者关闭,应在全系统内进行统一逻辑;除特殊需求外,切忌部分界面使用返回、部分界面使
窗口界面设计规范 窗口界面关闭方式 位置统一 按钮的位置统一在界面的某个部位,不可以忽左忽右、忽上忽下; 样式统一 通用关闭按钮的尺寸、大小、外观应保持始终一致,除少数需要特殊做表现的界面可以允许稍微不同。同时,按钮的样式要符合玩家的通用认知:如关闭使用叉号,返回使用向左箭头符号; 逻辑统一 使用返回或者关闭,应在全系统内进行统一逻辑;除特殊需求外,切忌部分界面使用返回、部分界面使
设计模式状态机http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/52824776 有限状态机FSM 当你有一系列的标记成员变量,而它们只能有且仅有一个为True时,定义成枚举(enum)其实更加适合。 状态模式主要解决的就是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况,它把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单
参考游戏后台杂谈:后台的语言、系统与构架http://bbs.gameres.com/thread_481672.html 系统ThinkSNS 4.2 –开源社交系统全解析拥有完善的SNS社交系统:IM、微博、论坛 ==方便作为我们游戏的运营系统和用户交流系统==