默认库"LIBCMTD"与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB library
默认库”LIBCMTD”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB library项目属性-配置属性-链接器-输入-忽略特定的库:libcmtd.lib
默认库”LIBCMTD”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB library项目属性-配置属性-链接器-输入-忽略特定的库:libcmtd.lib
CMake报Invalid revision 3.18.1-g262b901-dirty错误由于CMake版本过高造成的 在SDK Manager中,卸载高版本,再下载个低版本CMake即可,比如3.6版本
cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APKhttps://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226 环境依赖 python-2.7.6 android-ndk-r9d-windows-x86_64 apache-ant-1.9.16-bin cocos2d-x-3.2 adt-bundle-windows-x86_64-20140702 jd
Android Studio 编译打包 cocos2dx-lua (改)1. 修改 build.gradle* cocos.bat 加密lua脚本用到123if (OperatingSystem.current().isWindows()) { return 'cocos.bat'} 改为: 123if (OperatingSystem.current
Android Studio 编译打包 cocos2dx-lua1. 修改 build.gradle* cocos.bat 加密lua脚本用到123if (OperatingSystem.current().isWindows()) { return 'cocos.bat'} 改为: 123if (OperatingSystem.current().i
Cocos2dx-Lua 开发环境配置(windows)https://blog.csdn.net/weixin_42871873/article/details/104588992?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-0&spm=1001.2101.3001.4242 1. Python2安装因为c
CMake Error CMake was unable to find a build program corresponding to “Ninja”将工程的Gradle升级为 3.3.2, buildToolsVersion使用28.0.3,问题解决了
Cocos2dx Android 打 so 包备忘操作步骤1. cmd 进入 proj.android 目录2. 新建 build_native.py12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Android Studio 打包 Resource 资源不更新问题可以考虑删除 \app\build\intermediates\merged_assets 目录 再重新打包尝试
Cocos2dx 项目 Android Studio 打包备忘 CMakeLists项目根目录 CMakeLists.txt123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737
项目xxx无法加载,因为它缺少安装组件。若要解决此问题,请使用以下选择启动 Visual Studio 安装程序: Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Tools.x86.x64右击解决方案,有一个类似于重新安装组件的选项,点击之后,关闭VS2017,等安装完成后,问题就成功解决了。
Cocos2dx “从顶部向下滑动即可退出全屏模式” 提示的去掉Cocos2dxActivity.java方法: protected void hideVirtualButton() 123// 去掉:// SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY// 即可 或者改到 Utils.java 文件中同样 hideVirtualButton 方法中去掉 SYSTEM_UI_FL
.pvr.ccz 文件读取修改 CCDataReaderHelper.cpp 1void DataReaderHelper::addDataFromJsonCache(const std::string& fileContent, DataInfo *dataInfo) 方法里面 12std::string plistPath = filePath + ".plist"
TiledMap 显示被裁剪可以修改 CCFastTMXLayer.cpp 1void TMXLayer::draw(Renderer *renderer, const Mat4& transform, uint32_t flags) 方法里面 1const Vec2 &anchor = getAnchorPoint(); 改成 1const Vec2 &anchor
C3130: 编译器错误: 未能将插入的代码块写入PDB一般出现这个错误是两个原因: 12一个是磁盘空间不足另一个是项目太大导致pdb文件太大,无法继续写入。 项目属性选项页-C/C++-调试信息格式-选择”Z7”
ClippingNode 遮罩处理 新建一个ClippingNode,其继承自Node; 为ClippingNode设置裁剪模板,裁剪模板也是一个Node,但并不会显示,其默认位置是ClippingNode的坐标原点; 为ClippingNode添加子节点。 ClippingNode的子节点只有在裁剪模板的范围内才会被显示,否则是被裁剪的,也就是被遮罩住了。 123456789101112
世界坐标本地坐标之间的转换世界坐标转换为本地坐标前提:node2不是添加在node1上面的,使用node2->getPosition(),拿到的坐标是世界坐标 1node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition()); 将node2的世界坐标转化为相对于node1的本地坐标 本地坐标转化为世界坐标前提:node2是添加在node1上的,使
透过屏蔽层触摸事件穿透123456789bool Home::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event) { Point beginPoint = touch->getLocationInView(); beginPoint = Director::getInstance()->convertToGL(begin
Layer中实现屏蔽后面层123456EventListenerTouchOneByOne* listener = EventListenerTouchOneByOne::create();listener->setSwallowTouches(true); // 事件屏蔽listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Home::onTouchBegan
cocos creater基础1. VS Code debug 调试a、在cocos creater的选 开发者-VS Code 工作流 下面的所有选项都安装一遍 b、打开VS Code 选择 查看-扩展 c、”在应用商店中搜索扩展”中输入 Chrome ,安装Debuger For Chrome d、选择调试标签 点开始调试按钮进行调试 2. cocos creator 使用 Webstorm环
基础Api 文档 cocos2d-x 基础系列 (09) 将cocos2d-x导入到Qt creator工程中http://blog.csdn.net/WAN_EXE/article/details/67634615 基础使用http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/ 0. 概念 屏幕原点 在左下角,(白鹭是在左上角) FrameSize、WinSiz