creator 实现纵向滑动列表中嵌套横向滑动内容
creator 实现纵向滑动列表中嵌套横向滑动内容 最外层纵向scrollview添加事件接收方法 1234567891011121314151617181920setScrollTouchBegan(event) { let scroll = this.scrollView.node.getComponent(cc.ScrollView); scroll._onTouc
creator 实现纵向滑动列表中嵌套横向滑动内容 最外层纵向scrollview添加事件接收方法 1234567891011121314151617181920setScrollTouchBegan(event) { let scroll = this.scrollView.node.getComponent(cc.ScrollView); scroll._onTouc
苹果 App Store 审核指南https://developer.apple.com/cn/app-store/review/guidelines/ 4.1 抄袭者请拿出您自己的想法。我们知道您有自己的奇思妙想,那么请将它们付诸实际。请不要简单照搬 App Store 上的热门 app,或只是细微修改其他 app 的名称或 UI,就将其挪为己用。这么做不但有引发知识产权侵权索赔的风险,更会加
Creator 减少脚本文件的大小https://blog.csdn.net/6346289/article/details/100037075
jsc 逆向为 jshttps://www.cnblogs.com/sevck/p/11607906.html 主要发现有两个工具 存档记录一下 https://github.com/OEDx/cocos-jsc-endecryptor python的 解密需要秘钥 https://github.com/irelance/jsc-decompile-mozjs-34 php的实际测试 推荐这个
解决 Android Studio 运行 Apk,不会采用最新构建的 Cocos 内容问题https://forum.cocos.org/t/android-studio-apk-cocos/92990 修改:app/build.gradle 1delete "${buildDir}/intermediates/merged_assets/${v
Program type already present报错https://www.jianshu.com/p/0cfd76a74c60 如果在使用androidx库时, 又不小心间接使用了其他的老库, 可能会遇到如下的报错: 123Program type already present: android.support.v4.os.ResultReceiverError: Program t
动态创建龙骨动画1234567891011121314151617cc.loader.loadResAll('dgb', (err, assets) => { let node = new cc.Node(); self.node.addChild( node ); let armatureDisplay = node.addComponen
Android Studio 命令行打印日志编译 Creator在 Android Studio 的 Terminal 中执行: 1gradlew assembleDebug --stacktrace
CososCreator升级gradle版本https://www.jianshu.com/p/b03b8d5dfbba 环境 Cocos Creator 2.4.3 Android Studio 4.1.3 Gradle 6.5(插件4.1.3) 修改setting.gradle配置 文件路径: 1jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.andro
优量汇广告在 android 8 上播放闪退问题报错:Only fullscreen activities can request orientation 删除:AndroidManifest.xml 文件中下面这句: 1android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
cc.Label 改变颜色12345678var node = new cc.Node("Holle,Word!");var label = node.addComponent(cc.Label);this.node.addChild(node);node.x = 0;node.y = 0;node.color = new cc.Color(225, 255, 0);labe
couldn’t find “cocos2djs.so”在 .gradle 文件中添加如下代码: 12345678android { defaultConfig { // 指定支持的so架构 ndk { abiFilters 'armeabi' } }
微信小游戏虚拟支付(米大师)https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/virtual-payment.html const crypto = require('crypto'); const got = require("got"); co
小游戏容易出现的技术问题 内存泄露 资源下载,解压安装
js 代码操控手机粘贴板将字符串复制到粘贴板: 123456789//设置剪切板内容 注意:clipboardData.setData("参数1","参数2") 参数1的值要对应http的content-type的类型,如果没有设置参数1的话有可能会报错document.addEventListener("copy",function
Widget 组件 updateAlignmentWidget 组件会自动调整当前节点的坐标和宽高,不过目前调整后的结果要到下一帧才能在脚本里获取到,除非你先手动调用 updateAlignment。
cocos creator 图片黑边, 灰边问题https://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/88756045 方案一: 利用打包工具 TexturePacker 将资源打包成图集,打包过程中设置成预乘: ==方案二:(好使,亲测可行!!!)== 选择图片或合图,一定要勾选 Premultiply Alpha
Cocos Creator 图片加密https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/89395940 python 3.7.0 encode.py 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525
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cocos creator 微信头像的远程加载123cc.loader.load({url: headimgurl+'?file=a.png', type: 'png'}, function (err, tex) { node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame=new c
cocos creator项目添加其他的库后用Android studio打包apk时出现couldn’t find “cocos2djs.so”https://blog.csdn.net/ToBeTheOnlyOne/article/details/78491024 只有armeabi文件夹中有 cocos2djs.so 文件,其他文件夹中都没有,所以在运行的时候就会出现找不到 cocos2d
JS层调用到Java层 js 1234if (cc.sys.OS_ANDROID == cc.sys.os) { jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "login", "(Ljava/lang/String;)V"
creator 动态换龙骨闪退问题Android错误:Channel is unrecoverably broken and will be disposed! 12345678910111213141516// 这三句赋值空必须有,否则打安卓包运行会闪退armatureDisPlay.dragonAtlasAsset = null;armatureDisPlay.dragonAsset =
plist中各字段的含义http://www.pianshen.com/article/6754119428/ plist中各字段的含义如下: frame:小图在大图中的位置(相对于大图左上角)和尺寸,程序会根据这个来做剪辑。 rotated:如果值为true,图片顺时针旋转90度。 sourceSize:小图原本的大小,也是sprite的大小。 sourceColorRect:小图在sourc
3D 模型渲染合批在 Node 节点的 Mesh Renderer 组件上勾选 enableAutoBatch 属性,引擎便会根据所用材质,以及 Mesh 的顶点格式、Primitive Type 自动进行合批。为了获得更好的优化效果,建议你只对那些可以被合批并且顶点数量较少的模型启用此选项。
cc.rotate3DBy12let rotate = cc.rotate3DBy(0.3, cc.v3(90, 0, 0));node.runAction(rotate)
2.2.0 3D 移动问题cc.MoveBy 移动的位置会有问题,可以使用 cc.tween 替代 12cc.tween(node).by(0.3, { position: cc.v3(100, 0, 0) }).start();
cc.graphics 锯齿严重cc.macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS = true;
基于 Cocos Creator 2.2 版本的自定义渲染组件及材质的 Demohttps://forum.cocos.org/t/cocos-creator-2-2-demo/83784
传奇demo参考http://wzgame.yuezhanchuanqi.com