Cocos2d-x游戏开发实战完全指南:从入门到跨平台发布的完整教程
Cocos2d-x游戏开发实战完全指南:从入门到跨平台发布的完整教程Cocos2d-x是一款开源的跨平台游戏引擎,支持iOS、Android、Windows、Mac等多个平台。它使用C++编写核心,同时支持Lua和JavaScript脚本开发。本文将从基础概念到高级特性,全面介绍Cocos2d-x游戏开发的核心技术。 一、Cocos2d-x核心概念1.1 坐标系与屏幕原点Cocos2d-x使用笛卡
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Cocos Creator Android打包踩坑记录:Gradle配置与常见问题解决这篇文章整理我在2021年使用Cocos Creator进行Android打包时遇到的各种坑和解决方案。当时Android Studio和Gradle版本升级频繁,很多配置都需要手动调整。 Gradle配置升级踩坑记录修改setting.gradle配置Android Studio升级后,setting.grad
问题背景做 Web 游戏和小游戏的同学应该都遇到过这个坑:用户切到后台再回来,背景音乐要么不恢复,要么干脆不受控制了。特别是在微信小游戏里,cc.audioEngine.resumeMusic() 经常不起作用。 这篇文章是我在实际项目中踩坑后的经验总结。问题根源在于 Web Audio 的 AudioContext 会在切后台时被浏览器挂起或释放,导致后续操作失效。 Cocos Creator