腾讯近亿研发成本换来的创业教训:7个项目的成败分析
写在前面创业这条路,九死一生。即使是腾讯这样的巨头,在游戏领域也曾付出近亿元的研发成本代价。庄元团队在腾讯期间的7个项目中,5个失败、2个成功,这些真实的案例蕴含着极其宝贵的经验教训。 这篇文章基于庄元团队的实战经历,从立项决策、市场分析、团队管理、周期控制等多个维度,提炼对创业者具有指导意义的项目管理方法论。 失败项目深度剖析案例一:《动物大爆炸》——盲目立项的代价项目概况: 研发周期:14
写在前面创业这条路,九死一生。即使是腾讯这样的巨头,在游戏领域也曾付出近亿元的研发成本代价。庄元团队在腾讯期间的7个项目中,5个失败、2个成功,这些真实的案例蕴含着极其宝贵的经验教训。 这篇文章基于庄元团队的实战经历,从立项决策、市场分析、团队管理、周期控制等多个维度,提炼对创业者具有指导意义的项目管理方法论。 失败项目深度剖析案例一:《动物大爆炸》——盲目立项的代价项目概况: 研发周期:14
Cocos Creator远程资源加载踩坑记录记录Cocos Creator项目开发中遇到的资源加载相关问题。 资源加载机制1.1 资源加载机制Cocos Creator的资源系统采用延迟加载策略,主要特点包括: 特性 说明 延迟加载 资源按需加载,减少初始内存占用 缓存机制 加载的资源自动缓存,避免重复加载 引用计数 自动管理资源生命周期 异步加载 不阻塞主线程,保证游戏
Android游戏开发踩坑记录记录实际游戏开发中遇到的Android相关问题,包括签名、线程、审核、防沉迷等。 Android开发常见问题1.1 签名与打包问题问题:INSTALL_FAILED_INVALID_APK 签名不一致 12Failed to finalize session : INSTALL_FAILED_INVALID_APK:/data/app/dependencies sig
Cocos2d-x游戏开发实战完全指南:从入门到跨平台发布的完整教程Cocos2d-x是一款开源的跨平台游戏引擎,支持iOS、Android、Windows、Mac等多个平台。它使用C++编写核心,同时支持Lua和JavaScript脚本开发。本文将从基础概念到高级特性,全面介绍Cocos2d-x游戏开发的核心技术。 一、Cocos2d-x核心概念1.1 坐标系与屏幕原点Cocos2d-x使用笛卡
Cocos Creator开发踩坑记录用Cocos Creator开发游戏有一段时间了,从UI交互到平台适配,踩了不少坑。记录一下实战经验和解决方案。 UI交互开发可拖动按钮游戏里经常需要能拖动的按钮,但又不想触发点击。实现思路:拖动时禁用按钮。 123456789101112131415161718192021222324252627282930const { ccclass, pro
Cocos Creator Android打包与AAB发布踩坑记录Google Play现在强制要求AAB格式,前段时间折腾Cocos Creator的Android打包踩了不少坑,记录一下。 AAB和APK的区别Google Play从2021年开始推AAB,简单说就是按需下载: 特性 AAB APK 文件大小 更小 固定 动态分发 支持 不支持 Google Play 强制
Unity游戏AI工具踩坑与实践经验去年开始折腾Unity的AI工具,从2D寻路到智能NPC,踩了不少坑。记录一下用过的工具和实战经验。 NavMeshPlus 2D寻路Unity官方NavMesh只支持3D,2D游戏得用NavMeshPlus这个插件。 安装通过Package Manager安装: 12Window → Package Manager → Add package from git
Cocos Creator Shader踩坑记录写Shader时踩了不少坑,记录一下GLSL基础语法和实际用过的特效实现,包括闪白、水波纹、水面倒影这些效果。 Shader基础知识Shader类型 类型 简称 作用 处理阶段 顶点着色器 Vertex Shader 处理顶点数据 顶点处理阶段 片段着色器 Fragment Shader 计算像素颜色 光栅化阶段 几何着色器 Geo
Cocos Creator开发踩坑笔记我在使用Cocos Creator开发项目时积累了一些经验,记录在这里供参考。 动画系统踩坑记录动态创建AnimationClip在实际开发中,我们经常需要动态创建动画而不是预先在编辑器中配置。Cocos Creator提供了灵活的API来实现这一需求。 从SpriteFrame序列创建动画: 12345678910111213141516171819cc.r
敏感词过滤踩坑记录在做游戏聊天功能时,需要实现敏感词过滤。对比了几种方案后,最终选择了DFA算法。这里记录一下实现过程和踩过的坑。 敏感词过滤算法对比常见算法方案 算法 时间复杂度 空间复杂度 特点 适用场景 暴力匹配 O(nmk) O(1) 实现简单,效率低 词库小、实时性要求低 Trie树 O(n) O(m*k) 前缀匹配,效率较高 前缀匹配场景 DFA O(n) O(m*k
Cocos Creator开发踩坑记录:Shader特效、UI组件与性能优化这篇文章整理我在2021年使用Cocos Creator开发游戏时遇到的一些技术问题和解决方案,包括Shader编写、UI组件开发、性能优化等方面。 Shader特效开发被击闪红效果使用自定义Material实现角色被攻击时的闪红效果。 Effect文件:attacked.effect 123456789101112131
Lua脚本开发踩坑记录:从基础到协程的实际应用这篇文章是我在游戏开发中使用Lua脚本时整理的一些笔记,从基础语法到协程应用,记录遇到的问题和解决方案。 Lua语言特性核心特点12345678轻量级: 用标准C编写,仅百余KB,便于嵌入其他程序可扩展: 由宿主语言(C/C++)提供功能,Lua调用支持面向过程和函数式编程自动内存管理通用表(table)实现数组、哈希表、集合、对象内置模式匹配和闭包(
Cocos Creator Android打包踩坑记录:Gradle配置与常见问题解决这篇文章整理我在2021年使用Cocos Creator进行Android打包时遇到的各种坑和解决方案。当时Android Studio和Gradle版本升级频繁,很多配置都需要手动调整。 Gradle配置升级踩坑记录修改setting.gradle配置Android Studio升级后,setting.grad
根据国家新闻出版署的通知要求,游戏必须接入实名认证和防沉迷系统。这里记录一下Android端的实现方案。 系统架构设计功能模块12345678910111213141516┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐│ 防沉迷系统架构
Cocos2d-x项目配Android环境总是踩坑,这里记录一下完整流程和常见问题。 环境准备开发环境要求 组件 推荐版本 说明 Cocos2d-x 3.17+ 稳定版本,支持Android Studio Android Studio 3.0+ 官方推荐IDE NDK r16b - r20 用于编译C++代码 JDK 1.8+ Java开发工具包 Python 2.7.x
游戏开发过程中资源管理是个重要环节,这里整理一些常用的资源和工具。 开发资源下载MSDN我告诉你网址: https://msdn.itellyou.cn 这是一个非常全面的操作系统和开发工具资源下载网站,包含以下内容: 资源类型 包含内容 操作系统 Windows全系列、Windows Server 开发工具 Visual Studio、SQL Server 应用程序 Offi
引言在 Cocos Creator 游戏开发中,音频系统是提升用户体验的重要组成部分。然而,在跨平台发布(特别是 Web 平台)时,开发者经常会遇到音频播放异常的问题,尤其是当游戏切换到后台再返回时,背景音乐和音效可能出现播放中断、失控或无法恢复的情况。本文将深入分析这些问题的原因,并提供完整的解决方案和最佳实践。 音频系统架构Cocos Creator 音频引擎架构123456789101112
Cocos Creator 游戏开发完全指南:从入门到发布Cocos Creator 是基于 Cocos2d-x 的新一代游戏开发工具,采用组件化、数据驱动和跨平台发布的设计理念。本文将全面介绍 Cocos Creator 的开发环境配置、常用功能、发布流程以及常见问题解决方案,帮助开发者快速掌握这个强大的游戏引擎。 一、Cocos Creator 简介1.1 什么是 Cocos CreatorC
Unity3D 游戏引擎完全入门指南Unity3D 是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及建筑可视化等领域。本文将详细介绍 Unity3D 的下载安装、基础概念和入门技巧,帮助初学者快速上手。 一、Unity3D 简介1.1 什么是 Unity3DUnity3D 是一个功能强大的实时 3D 开发平台,支持 2