标签:: UI开发

Cocos Creator开发踩坑记录:Shader特效、UI组件与性能优化

Cocos Creator开发踩坑记录:Shader特效、UI组件与性能优化这篇文章整理我在2021年使用Cocos Creator开发游戏时遇到的一些技术问题和解决方案,包括Shader编写、UI组件开发、性能优化等方面。 Shader特效开发被击闪红效果使用自定义Material实现角色被攻击时的闪红效果。 Effect文件:attacked.effect 123456789101112131

Cocos Creator按钮点击事件处理完全指南

引言在 Cocos Creator 游戏开发中,按钮是最常用的 UI 组件之一。无论是游戏菜单、设置界面还是操作面板,都离不开按钮交互。本文将详细介绍 Cocos Creator 中按钮点击事件的处理方式,包括标准的事件绑定方法、程序模拟点击以及不同场景下的最佳实践。 基础概念Button 组件简介Cocos Creator 的 Button 组件提供了丰富的交互功能: 状态变化:普通、悬停、按

Cocos2d-x ScrollView偏移计算详解与滚动定位实现

引言ScrollView 是游戏开发中常用的 UI 组件,用于展示超出屏幕范围的内容。在实际开发中,经常需要计算 ScrollView 的滚动范围,并实现精确的定位滚动。本文将详细解析 Cocos2d-x 中 ScrollView 的 maxContainerOffset 和 minContainerOffset 方法,并提供实用的滚动定位实现方案。 ScrollView 基础核心概念123456