Cocos Creator性能优化踩坑记录:包体、渲染、内存、CPU实战经验
Cocos Creator性能优化踩坑记录做游戏时性能问题踩了不少坑,从包体、渲染、内存到CPU都有涉及,记录一下实际用过并验证有效的优化方法。 包体优化资源占比实际项目里资源占的内存远大于代码: 资源类型 内存占比 优化优先级 图片资源 60-80% 高 声音资源 15-25% 中 字体资源 5-10% 中 代码资源 5-15% 低 图片优化重要警告:单张图片超过20
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Cocos Creator Shader踩坑记录写Shader时踩了不少坑,记录一下GLSL基础语法和实际用过的特效实现,包括闪白、水波纹、水面倒影这些效果。 Shader基础知识Shader类型 类型 简称 作用 处理阶段 顶点着色器 Vertex Shader 处理顶点数据 顶点处理阶段 片段着色器 Fragment Shader 计算像素颜色 光栅化阶段 几何着色器 Geo
Linux服务器部署踩坑记录用TencentOS 3.1(基于RHEL 8/CentOS 8.x兼容)部署Node.js服务时踩了不少坑,记录一下完整的配置流程。 系统初始配置登录与基础检查123456789# 登录后先改root密码passwd root# 查看系统基本信息top # 系统负载df -h # 磁盘使用free -h