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Cocos Creator性能优化踩坑记录:包体、渲染、内存、CPU实战经验

Cocos Creator性能优化踩坑记录做游戏时性能问题踩了不少坑,从包体、渲染、内存到CPU都有涉及,记录一下实际用过并验证有效的优化方法。 包体优化资源占比实际项目里资源占的内存远大于代码: 资源类型 内存占比 优化优先级 图片资源 60-80% 高 声音资源 15-25% 中 字体资源 5-10% 中 代码资源 5-15% 低 图片优化重要警告:单张图片超过20

Cocos Creator Shader踩坑记录:闪白、水波纹、水面倒影效果实现

Cocos Creator Shader踩坑记录写Shader时踩了不少坑,记录一下GLSL基础语法和实际用过的特效实现,包括闪白、水波纹、水面倒影这些效果。 Shader基础知识Shader类型 类型 简称 作用 处理阶段 顶点着色器 Vertex Shader 处理顶点数据 顶点处理阶段 片段着色器 Fragment Shader 计算像素颜色 光栅化阶段 几何着色器 Geo