Cocos Creator 屏幕适配踩坑记:winSize、visibleSize 到底该用哪个?
背景做移动端游戏最头疼的就是屏幕适配。不同设备尺寸千奇百怪,iPhone SE 是 640×1136,iPhone X 是 1125×2436,还有各种安卓奇葩比例。Cocos Creator 提供了好几个分辨率相关的 API,但到底该用哪个?我刚开始也是一头雾水,写这篇文章记录下我的理解和踩过的坑。 核心概念坐标系统对比123456789101112┌──────────────────────