分类:: 移动开发

电视盒子/机顶盒游戏开发踩坑记录:按键处理与适配技巧

去年做了一款 TV 端游戏,跟手机游戏差别还挺大的。遥控器、手柄操作,焦点导航,都是些新东西。这篇记录一下 TV 盒子开发的核心要点和踩过的坑。 TV 游戏 vs 手机游戏12345678910111213141516171819202122232425┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐│

Cocos2d-x Android Studio 配置踩坑实录

背景Cocos2d-x 虽然现在慢慢被 Creator 取代了,但还是有很多老项目需要维护。把 Cocos2d-x 项目配置到 Android Studio 里开发是个挺折腾的事,涉及 Gradle、NDK、Android.mk 多个环节。这篇文章记录我折腾过程中遇到的各种问题和解决方案。 环境准备版本要求 组件 推荐版本 说明 Android Studio 3.0+ 支持 Gradle