Cocos Creator开发踩坑记录:Shader特效、UI组件与性能优化
Cocos Creator开发踩坑记录:Shader特效、UI组件与性能优化这篇文章整理我在2021年使用Cocos Creator开发游戏时遇到的一些技术问题和解决方案,包括Shader编写、UI组件开发、性能优化等方面。 Shader特效开发被击闪红效果使用自定义Material实现角色被攻击时的闪红效果。 Effect文件:attacked.effect 123456789101112131
Cocos Creator开发踩坑记录:Shader特效、UI组件与性能优化这篇文章整理我在2021年使用Cocos Creator开发游戏时遇到的一些技术问题和解决方案,包括Shader编写、UI组件开发、性能优化等方面。 Shader特效开发被击闪红效果使用自定义Material实现角色被攻击时的闪红效果。 Effect文件:attacked.effect 123456789101112131
Android开发踩坑记录:签名管理、Gradle配置与NDK开发这篇文章是我在2021年进行Android应用开发时遇到的一些问题和解决方案的整理。 APK签名管理获取APK的SHA1值SHA1值用于应用的身份验证和第三方SDK集成(如微信登录、支付宝等)。 方法一:从APK提取1234# 1. 用WinRAR打开APK,提取META-INF目录下的CERT.RSA文件# 2. 执行命令获取SH
Node.js后端开发踩坑记录:服务监控、定时任务与文件操作这篇文章是我在2021年进行Node.js后端开发时遇到的一些问题和解决方案的整理。 服务监控与自动重启服务状态检测脚本检测Node.js、MongoDB、Nginx服务状态,异常时自动重启并发送邮件通知。 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373
Linux服务器运维踩坑记录:Git服务搭建与日常管理这篇文章是我在2021年管理Linux服务器时遇到的各种问题和解决方案的整理,涉及Git服务、Redis、SSH、监控脚本等方面。 CentOS搭建Git服务器安装Git1234yum install -y git# 验证安装git --version 创建Git管理账户123456# 添加git账户adduser git# 设置git密码p
Lua脚本开发踩坑记录:从基础到协程的实际应用这篇文章是我在游戏开发中使用Lua脚本时整理的一些笔记,从基础语法到协程应用,记录遇到的问题和解决方案。 Lua语言特性核心特点12345678轻量级: 用标准C编写,仅百余KB,便于嵌入其他程序可扩展: 由宿主语言(C/C++)提供功能,Lua调用支持面向过程和函数式编程自动内存管理通用表(table)实现数组、哈希表、集合、对象内置模式匹配和闭包(
Cocos Creator Android打包踩坑记录:Gradle配置与常见问题解决这篇文章整理我在2021年使用Cocos Creator进行Android打包时遇到的各种坑和解决方案。当时Android Studio和Gradle版本升级频繁,很多配置都需要手动调整。 Gradle配置升级踩坑记录修改setting.gradle配置Android Studio升级后,setting.grad