分类:: 游戏开发

Cocos2d-x游戏开发实战完全指南:从入门到跨平台发布的完整教程

Cocos2d-x游戏开发实战完全指南:从入门到跨平台发布的完整教程Cocos2d-x是一款开源的跨平台游戏引擎,支持iOS、Android、Windows、Mac等多个平台。它使用C++编写核心,同时支持Lua和JavaScript脚本开发。本文将从基础概念到高级特性,全面介绍Cocos2d-x游戏开发的核心技术。 一、Cocos2d-x核心概念1.1 坐标系与屏幕原点Cocos2d-x使用笛卡

Cocos Creator开发踩坑笔记:动画、事件与性能优化

Cocos Creator开发踩坑笔记我在使用Cocos Creator开发项目时积累了一些经验,记录在这里供参考。 动画系统踩坑记录动态创建AnimationClip在实际开发中,我们经常需要动态创建动画而不是预先在编辑器中配置。Cocos Creator提供了灵活的API来实现这一需求。 从SpriteFrame序列创建动画: 12345678910111213141516171819cc.r

PKM纹理压缩踩坑记录:ETC格式与资源加密

PKM纹理压缩踩坑记录在做游戏资源优化时,研究了ETC纹理压缩和PKM文件加密,记录一下实现过程。 纹理压缩技术基础为什么需要纹理压缩在移动设备上,未经压缩的纹理资源会带来严重问题: 问题 影响 解决方案 内存占用高 容易导致OOM 使用压缩格式 显存压力大 帧率下降 GPU原生支持的压缩格式 加载时间长 用户体验差 减少数据量 包体过大 下载转化率低 压缩存储 主流纹

Cocos Creator游戏开发踩坑记录

最近在用Cocos Creator做项目,记录一下开发过程中遇到的各种坑和解决方法。 Android项目配置项目结构Creator构建Android项目后,目录结构大概是这个样子: 1234567891011121314proj.android-studio/├── app/│ ├── build.gradle # 应用构建配置│ ├── jni/│ │

H5游戏性能优化与广告接入踩坑记录

做了不少H5游戏项目,这里整理一下性能优化和广告接入过程中踩过的坑。 H5游戏性能优化图片资源优化H5游戏对加载速度要求高,图片优化是第一步。 压缩工具对比 工具 压缩比 效果 适用场景 FireWorks PNG8 高 有明显纹路 非精细图像 TinyPNG 中高 效果好 推荐首选 ImageOptim 中 无损压缩 Mac开发 TinyPNG使用操作步骤: 访问 htt