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Cocos2d-x VS 工程配置:Win32 输出目录与资源自动复制

背景做 Cocos2d-x 游戏经常要给策划和测试打包 Win32 版本。每次手动复制资源太麻烦了,这篇文章分享如何配置 VS 的输出目录和生成后事件,实现资源自动复制。 配置目标12345678910111213141516项目目录├── proj.win32/│ ├── 项目名.sln│ └── 项目名.vcxproj├── Resources/ # 游戏资源目录│