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GLSL着色器踩坑与实践经验

GLSL着色器踩坑与实践经验搞游戏开发不可避免要接触Shader,GLSL是OpenGL的着色器语言。记录一下基础语法和踩过的坑。 基础类型 类型 说明 示例 void 空类型 void main() bool 布尔 true, false int 整数 42, -7 float 浮点数 3.14, -0.5 vec2/3/4 浮点向量 vec3(1.