游戏服务器部署踩坑记录:从环境准备到上线运维的完整清单
去年负责一个海外游戏发行项目,服务器部署是个系统工程。这篇记录一下完整的部署流程和踩过的坑。 部署前准备1. 服务器拓扑图部署前必须提供清晰的架构图,明确各组件关系。 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647┌──────────────────────────────
去年负责一个海外游戏发行项目,服务器部署是个系统工程。这篇记录一下完整的部署流程和踩过的坑。 部署前准备1. 服务器拓扑图部署前必须提供清晰的架构图,明确各组件关系。 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647┌──────────────────────────────
做实时游戏或者聊天功能的时候,WebSocket 是绕不开的。但一旦网站上了 HTTPS,普通的 ws:// 连接就会被浏览器拦截,必须用 wss://。这篇记录一下我用 Nginx 配置 HTTPS 和 WSS 时踩过的坑。 为什么必须用 WSS先看个简单的对比: 123456789101112HTTP 页面 (http://) HTTP