Cocos Creator 图集 plist 格式完全解析:TexturePacker 合图原理与动画序列实战
引言在 2D 游戏开发中,纹理图集(Texture Atlas)是优化渲染性能的核心技术。通过将多张小图合并到一张大图中,可以显著减少 Draw Call 次数,提升游戏帧率。Cocos Creator 支持 TexturePacker 生成的 plist 格式图集文件,不仅可以静态引用图片,还能通过解析 plist 数据实现帧动画播放。本文将深入解析 plist 文件的数据结构、各字段含义,以及